KumaSanki.eth | 熊太先森

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主修出版及印刷設計系,十年寫作經驗,曾入選 Mirror Spotlight,同時為 Penana 特約小說作者,將以人性、社群角度研究 Web3.0、NFT,同時積極推廣「數字推理」及解讀靈砂紀錄(前世)服務。合作、邀稿請電郵至 [email protected]

NFTについて - 5年後のVRを伴うWeb3のファンタジーの旅かもしれません

前書き#

「5 年」は長すぎず短すぎず、しかし急成長する Web 3.0 の世界にとっては、新しい技術を含む次のハネムーン期間に入ったはずです。また、世界はもはや平和ではなく、別の世界大戦が技術の発展を加速させようとしています。次の戦争が来たとき、VR が実際の損害を引き起こすかどうかは誰にもわかりません。

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画像提供:Freepik


VR の二面性#

感覚の再現

2022 年 5 月、カーネギーメロン大学の未来インターフェースグループにおいて、博士課程の学生ビビアン・シェン、ポスドクのクレイグ・シュルツ、准教授クリス・ハリソンを含むチームによって、新しい超音波ベースのセットアップが開発され、ユーザーは VR ヘッドセットを装着し、物理的接触なしに口の中で仮想世界を感じることができます。最終的に、超音波は集中したパルス、口の中を横切るスワイプ、または持続的な振動の形を取ります。その結果生じる振動は触覚として体験され、水飲み場から飲む感覚やキスをする感覚を再現します。 (ニュース)

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新しい超音波デバイス

明らかに、この技術はここで止まることはありません。人々の欲望と見えないものへの渇望が、この技術の開発を続けさせるでしょう。したがって、私はこの技術が全身に触れるかゆみ、痛み、衝突などの感覚を完璧に再現し、さらにはユーザーが性的快楽や身体的障害のリアルな感覚を得ることを可能にするかもしれないと信じています。この技術は、ファンタジー、冒険、サイエンスフィクションで言及される感情や、人々が体験するのが難しい状況、例えば身体的な痛みを完璧に再現するでしょう。

実際、仮想現実(VR)は両刃の剣であり、蜃気楼や幻覚のようなものを生み出し、人々を幸せにし、依存させる可能性があります。蜃気楼や幻覚は、特定の状況や脳の特定の状態において、人々が常に制御されない欲望を持ち、「偽」の出来事、画像、物事を「リアル」として認識することを示しています。幻想的なものは身体の触覚に現れ、最終的には記憶を混乱させ、「物事」が本当に起こったと人々に思わせます。


VR は戦争に使用される

上記のことから、VR はまず戦争目的で使用されることが推測されます。実際、2019 年には AR(拡張現実)技術が兵士の訓練方法を変えているという多くのニュース報道がありました。例えば、AR を使用した軍事訓練や、戦場での遠隔支援治療などです。 (ニュース)

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画像提供:larutadelsorigens.cat

では、VR が盛り上がっている今、VR は戦争をどのように変えるのでしょうか?日本のアニメ「ソードアート・オンライン - オーディナル・スケール -」は、AR と VR の組み合わせが現実生活にどのように影響を与えるかを示しました。アニメのテーマと観客に基づいて、最終的な物語は英雄主義で終わりますが、物語の詳細からは、AR が VR を追加し、人々が痛みなどの仮想的な感覚を感じることができることがわかります。


VR の 2 つの予測可能な使用法

もし VR が友好的な目的で広く使用されるなら、より多くの人々がより多くの感覚を体験できるようになります。例えば:

  • ファンタジー作品で魔法に攻撃される痛みを感じさせる;
  • 男性に妊娠を感じさせる;
  • 女性に強い男性的な体格を持つ力を感じさせる;
  • 別れなければならないカップルが「リアル」でいつでも会って抱き合えるようにする;
  • 長期的な投薬を必要とする患者が健康的な生活を体験できるようにする;
  • エイズ患者が性的経験を取り戻せるようにする;
  • 交通事故で移動能力を失った人々が走る喜びを取り戻せるようにする...

これらの友好的な使用法は、確実により多くの人々が互いの苦しみを理解し、彼らの生活を変えることを助けるでしょう。

しかし、VR が悪用される可能性があることは容易に想像できます。2021 年 11 月 26 日、Meta が発表したメタバースゲーム「Horizon Worlds」を試した後、ある女性プレイヤーは他のユーザーに「触れられた」ことに不満を表明しました。 (ニュース)

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Horizon Worldsの3Dグラフィックスがよりリアルになると、事件は被害者にとってより大きなものになるはずです。

現在のメタバースゲームには感覚再現技術はありませんが、人々は特定のものを見ると関連する感覚を容易に感じることができます。例えば、誰かが怪我をするのを見ると、少し痛みを感じることがあります。視覚的な体験は、人々を気分が悪くさせるのに十分です。したがって、当時メタバースゲームが感覚再現技術を開発していたなら、女性プレイヤーに起こった状況は単なる「触れる」ことでは済まなかったでしょう。

同時に、VR の発展がより活発で成熟するにつれて、3D 技術と組み合わせることでさらに多くの可能性が見つかるでしょう。例えば、「仮想の恋人」が登場する可能性が高く、一部の人々はそれに没頭するでしょう。これは、人々が Web 2.0 で家族と過ごすよりも Facebook、Twitter、IG などに没頭するのと同じです。

科学技術の発展が日常生活にこれほど多くの変化をもたらした以上、戦争に使用されるときにはさらに大きな問題が生じるに違いありません。極端な例を挙げると、誰かが VR でメタバースの世界に入り、その意識がその世界にロックされてしまった場合、私たちはどうすればよいのでしょうか?


止められない夢#

感覚再現技術と組み合わせた VR が人々に多くの未知の危険をもたらすことが予想される一方で、人々がその害が利益を上回ると完全に判断できるまで、私たちはその利益を無視すべきではありません。私は依然として、VR が Web 3.0 で最も期待される部分であると信じています。

ファンタジーの世界、魔法、神秘的な国、またはハイテク体験などは、すべて人々が映画を見たり、小説を読んだり、ゲームをしたりする以上の体験をしたいと思わせます。「ハリー・ポッター」が有名になり、「アイアンマン」が好評を博し、「指輪物語」が叙事詩的なクラシックとなった理由は、人々がファンタジーに対して幻想を抱いているからです。

もしかしたら、ファンタジーの夢は Web 3.0 で実現するかもしれません。


現状

今日の Web 3.0 の発展を振り返ると、世界が本当に私が言ったようになることを想像するのは難しいかもしれませんし、感覚再現技術が 5 年で成熟することも難しいかもしれません。しかし実際には、多くのプロジェクトが現在準備を進めています。例えば、3D 技術の発展は、未来の VR 世界が現実により近くなることを示しており、Web 3.0 の世界に入った後の人々の慣れ親しむ速度を加速させ、「リアルな体験」を強化します。

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プロジェクト「エリジウムシェル」のGen2の製品は非常にリアルです。

ハリウッド映画によく登場する 3D 特殊効果は、VR 世界に現れる技術です。技術者やクリエイターによって作られた特殊効果、例えば撃たれたときの痛みや視覚体験、人々が焼かれる感覚は、人々がそこからリアルな感覚を得られるかどうかの鍵となります。

さて、NFT について話す時が来ました。もし仮想の物体が人々にリアルな感覚をもたらすことができるなら、それはまだ仮想の物体なのでしょうか?地球の資源がますます乏しくなる中、未来にはより多くのものが「仮想的」に提示されるかもしれません。例えば、電話やコンピュータは仮想の物体になるかもしれませんが、人々は依然としてキーボードや画面の触覚を感じることができます。さらには、ベッドの上の人形が仮想の物体になるかもしれませんが、人々はそれを抱きしめるときの温もりを感じることができます。もしこれらがすべて実現すれば、仮想の物体はもはや「仮想」に限られず、これは NFT が単なる JPG ではなくなることを意味します。

人々が「気分が悪い」と感じる理由は、脳が信号を送り人々に「気分が悪い」と感じさせるからかもしれません。したがって、人々の感情が技術によって再現できるとき、それは模倣できる温もりと同じなのでしょうか?もし感情と体験が本当に技術によって再現できるなら、NFT もまたリアルな製品の一部となるに違いなく、それが実現するのは時間の問題です。

現在の Web 3.0 の発展速度が変わらなければ、5 年後にはファンタジーの Web 3.0 が実現する可能性があります。その時、心理的な問題は別のテーマになるでしょうが、私は依然としてファンタジーの世界に生きる感覚と、現実に持ち込まれる「仮想」の喜びを体験したいと思っています。


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